[HEADFULLY x CON BÒ CƯỜI] Bộ thẻ Con Bò Cười “OẲN TÙ XÌ PHÔ MAI” kết hợp cùng Stitch








Headfully đã thực thi giải pháp Gamification toàn diện cho thương hiệu Con Bò Cười kết hợp với IP Stitch (Disney), qua đó thiết lập liên kết bền chặt giữa thương hiệu với tệp khách hàng Gen Alpha và các gia đình Việt.
Dự án được triển khai trong bối cảnh sự chuyển dịch hành vi tiêu dùng đến từ thế hệ Gen Alpha – nhóm khách hàng nhỏ tuổi đã sớm hình thành tư duy lựa chọn độc lập với những kỳ vọng riêng biệt về trải nghiệm. Thách thức của thương hiệu không chỉ nằm ở việc gia tăng doanh số tức thời tại điểm bán, mà còn là yêu cầu thiết lập một mối liên kết cảm xúc bền vững và gia tăng giá trị cảm tính (perceived value) cho chương trình khuyến mãi. Bên cạnh sử dụng hình ảnh IP trên bao bì để kích thích thị giác, thương hiệu đòi hỏi một động lực nội tại đủ mạnh để kích hoạt hành vi mua lặp lại mang tính hệ thống, tạo ra lý do thuyết phục để khách hàng mục tiêu khao khát chinh phục trọn bộ sưu tập.
Để giải quyết bài toán này, Headfully đã vận dụng khái niệm “tiền tệ xã hội” (social currency) của trẻ em để tư vấn phát hành bộ thẻ sưu tầm kết hợp trò chơi (collectibles gamecard), đưa hình ảnh IP Stitch trở thành hạt nhân thu hút. Bộ thẻ vừa có khả năng giải trí, vừa có tính năng sưu tầm và luân chuyển giá trị trong vòng bạn bè của trẻ. Ý tưởng này được hiện thực hóa thông qua việc kết hợp trò chơi dân gian Việt Nam “Oẳn tù tì” với nhân vật Stitch, giúp mỗi hộp phô mai ẩn giấu một tấm thẻ sưu tầm nhân vật vừa mang tính lưu giữ, vừa có khả năng vận hành thực tế trong các cuộc đấu trí chiến thuật của trẻ.
Nhằm tối ưu hóa ý tưởng cốt lõi trên, Headfully đã phối hợp chặt chẽ với các chuyên gia từ Ngũ Hành Game để phát triển cơ chế trò chơi “Oẳn Tù Tì Phô Mai”. Đây là một sự nâng cấp chiến thuật đáng kể, nơi mỗi thẻ nhân vật từ bộ phim Stitch sở hữu những kỹ năng đặc biệt có thể giúp trẻ khả năng xoay chuyển cục diện trận đấu. Bên cạnh đó, nhận diện Stitch là một IP mang tính giáo dục sâu sắc, concept “Năng lượng Ohana” đã được gán cho từng tấm thẻ nhằm nhắc nhớ về sức mạnh nguồn cội của nhân vật: Gia Đình. Về mặt triển khai thiết kế, Headfully tuân thủ nghiêm ngặt các tiêu chuẩn khắt khe từ chủ sở hữu IP là Disney, đồng thời đảm bảo tối đa khả năng kích thích thị giác lẫn yếu tố trình bày luật chơi dễ hiểu cho trẻ.
Điểm nhấn quan trọng nhất của chiến lược thực thi là ứng dụng mô hình tiêu dùng tích hợp (integrated consumption model), trong đó từng viên phô mai Con Bò Cười được đưa vào trung tâm của luật chơi để đóng vai trò như đơn vị đặt cược hoặc phần thưởng trong mỗi ván đấu. Vòng lặp hành vi: Mở hộp Phô Mai Con Bò Cười – Thu thập thẻ – Chiến đấu – Thưởng thức phô mai được thiết lập một cách tự nhiên, biến việc tiêu dùng sản phẩm thành một phần tất yếu của niềm vui giải trí cả trong môi trường học đường lẫn gia đình.
Hệ sinh thái Gamification này kỳ vọng tạo ra những giờ tương tác thương hiệu (brand hours) chất lượng cho cả tệp trẻ em và gia đình, đồng thời tối ưu hóa phễu chuyển đổi thông qua nhu cầu hoàn thiện bộ sưu tập thẻ của khách hàng mục tiêu. Kết quả của dự án một lần nữa khẳng định vị thế tiên phong của Con Bò Cười trong việc kết hợp giữa yếu tố dinh dưỡng và sáng tạo giải trí lành mạnh cho trẻ em tại Việt Nam.
Đối với Headfully, dự án là minh chứng rõ nét cho năng lực cung ứng đa dạng, từ định hướng khai thác IP, phát triển cơ chế trò chơi đến thiết kế vật phẩm sưu tầm mang tính biểu tượng, tạo nên một hệ sinh thái trải nghiệm thương hiệu đồng nhất và mang lại giá trị thực tiễn cao cho doanh nghiệp.

Bắt đầu phát triển với Headfully ngay hôm nay
Với các công cụ giúp mọi phần trong quy trình của bạn trở nên nhân văn hơn và nhóm hỗ trợ sẵn sàng trợ giúp bạn, việc phát triển doanh nghiệp của bạn với Headfully chưa bao giờ dễ dàng hơn thế.
Các Dự Án Khác
Dự án cho thấy việc làm mới một IP không nhất thiết bắt đầu từ việc thay đổi nhân vật
Trong nhiều năm qua, thương hiệu sữa NuVi thuộc Nutifood đã duy trì doanh số ổn định bằng việc khai
Trong mùa hè và chuẩn bị tựu trường, nhiều thương hiệu FMCG dành cho trẻ em & gia đình triển
Mùa tiêu dùng hè đối với ngành hàng tiêu dùng nhanh (FMCG) hướng tới tệp khách hàng trẻ nhỏ và
Tháng 2 năm 2022 đánh dấu một cột mốc đặc biệt của ngành giáo dục và tiêu dùng tại Việt
Headfully cùng thương hiệu TALK! đã hiện thực hóa các bước đi tiên phong cho thị trường merchandise bản quyền