Thị Trường Fan Goods Việt Nam: Còn Gian Nan Dù “Thượng Đế” Muốn Tiêu Tiền
Nếu giai đoạn 2024 – 2025 được coi là “năm bản lề” của ngành công nghiệp giải trí Việt Nam với sự bùng nổ của các…
Đọc bài viết →Tìm bài viết theo chủ đề hoặc nhu cầu bạn đang quan tâm.
Nếu giai đoạn 2024 – 2025 được coi là “năm bản lề” của ngành công nghiệp giải trí Việt Nam với sự bùng nổ của các…
Đọc bài viết →Trong kinh tế học truyền thống, hành vi tiêu dùng thường được lý giải dựa trên khái niệm công năng của sản phẩm (utility). Người tiêu…
Đọc bài viết →Sự thành công trên quy mô toàn cầu của các tài sản trí tuệ (IP) có nguồn gốc từ Hàn Quốc, điển hình như “Solo Leveling”,…
Đọc bài viết →Sự lan tỏa của văn hóa đại chúng Hàn Quốc trên phạm vi toàn cầu không còn chỉ giới hạn trong lĩnh vực âm nhạc (K-Pop)…
Đọc bài viết →Ngày 09/07/2025 vừa qua, Headfully đã có mặt tại sự kiện ra mắt toàn cầu của “Superman” diễn ra tại TP.HCM, và cảm nhận được một…
Đọc bài viết →Với lịch sử 65 năm đồng hành cùng nhiều thế hệ người Việt, Xe đạp Thống Nhất không chỉ là một phương tiện di chuyển mà…
Đọc bài viết →Sau gần hai thập kỷ thống trị màn ảnh rộng và thị trường giải trí, đế chế siêu anh hùng của Marvel đang cho thấy những…
Đọc bài viết →Trong những năm gần đây, thị trường đồ chơi toàn cầu chứng kiến một nghịch lý thú vị. Khi hàng loạt cửa hàng đồ chơi truyền…
Đọc bài viết →
Trong những năm gần đây, Gen Z và Gen Alpha trên toàn cầu đang say mê một trào lưu meme mới mang tên “brainrot”. Thuật ngữ…
Đọc bài viết →
Hình tượng “Chill Guy” – chú chó nâu mặc áo xám, quần jeans xắn gấu, giày đỏ với dáng vẻ ung dung, lạc quan – đang…
Đọc bài viết →
Riot Games: Từ Nhà Làm Game Đến Ngôi sao đang lên trong ngành Giải Trí Toàn Cầu Nếu nhắc đến Riot Games, nhiều người sẽ nghĩ…
Đọc bài viết →