Khi Character IP Trở Thành Một Phần Ký Ức Tựu Trường
Back to School thường được nhìn như mùa mua sắm với trọng tâm là tiêu dùng cho con trẻ. Nhưng từ góc nhìn của Headfully, đây…
Đọc bài viết →Tìm bài viết theo chủ đề hoặc nhu cầu bạn đang quan tâm.
Back to School thường được nhìn như mùa mua sắm với trọng tâm là tiêu dùng cho con trẻ. Nhưng từ góc nhìn của Headfully, đây…
Đọc bài viết →Khi người tiêu dùng ngày càng đề cao những vật phẩm có giá trị thẩm mỹ, cảm xúc và khả năng lưu giữ lâu dài, merchandise…
Đọc bài viết →IP không còn là phần trang trí truyền thông. Nó đã đi vào logic chọn sản phẩm. Người tiêu dùng không chọn giữa IP và chất…
Đọc bài viết →
Khi nhắc đến World Cup, nhiều người thường nghĩ đây là sân chơi của các thương hiệu thể thao, các nhãn hàng đồ uống lớn hoặc…
Đọc bài viết →
Hành trình thương mại hóa của đế chế “Youtuber ảo” Động lực người dùng: Sự lan tỏa của Văn hóa Oshi và nhu cầu khẳng định…
Đọc bài viết →Vtuber – “Nhà sáng tạo nội dung ảo” Khả năng thương mại hóa Vtuber: Vượt qua biên giới ảo-thật Định hướng tiếp cận của hololive production…
Đọc bài viết →Print-on-Demand là gì? Hạn chế của mô hình sản xuất fangoods truyền thống Rủi ro tồn kho cao Áp lực dòng tiền ban đầu Khả năng…
Đọc bài viết →Tại Vietnam–Korea Character Licensing Festival (VKCLF) 2025 ở WTC Bình Dương, sự kiện đồng diễn ra với Vietnam Licensing Expo, Headfully đã có dịp trò chuyện…
Đọc bài viết →Vietnam Licensing Expo 2025 không chỉ là nơi gặp gỡ giao thương của các thương hiệu quốc tế đình đám, mà còn là sân khấu rực…
Đọc bài viết →Nếu bạn đã tham gia Vietnam Licensing Expo 2025, chắc hẳn sau khi hoàn tất thủ tục check-in, thay vì bước ngay vào hội trường chính,…
Đọc bài viết →Trong bối cảnh biến động không ngừng của thị trường toàn cầu, Việt Nam đang đứng trước một bước ngoặt lịch sử mang tính quyết định…
Đọc bài viết →Trong khuôn khổ sự kiện Vietnam Licensing Expo 2025 – sự kiện quy mô lớn nhất về nhượng quyền và cấp phép tại Việt Nam, bài…
Đọc bài viết →