Ly Bắp Nước Theo Phim: Từ Trải Nghiệm Của Người Hâm Mộ Đến Giá Trị Giao Dịch Tại Rạp
Năm 2025, doanh thu phòng vé Việt Nam đạt gần 5.600 tỷ đồng với hơn 70 triệu vé, tăng lần lượt 24% và 26% so với…
Đọc bài viết →Tìm bài viết theo chủ đề hoặc nhu cầu bạn đang quan tâm.
Năm 2025, doanh thu phòng vé Việt Nam đạt gần 5.600 tỷ đồng với hơn 70 triệu vé, tăng lần lượt 24% và 26% so với…
Đọc bài viết →Mùa phim hè 2026 ghi nhận nhiều IP điện ảnh được kích hoạt qua merchandise, bán lẻ và trải nghiệm thương hiệu tại Việt Nam. Các…
Đọc bài viết →Back to School thường được nhìn như mùa mua sắm với trọng tâm là tiêu dùng cho con trẻ. Nhưng từ góc nhìn của Headfully, đây…
Đọc bài viết →Khi người tiêu dùng ngày càng đề cao những vật phẩm có giá trị thẩm mỹ, cảm xúc và khả năng lưu giữ lâu dài, merchandise…
Đọc bài viết →Board game thương hiệu (branded promotional board game) – tức trò chơi được thiết kế riêng theo câu chuyện và mục tiêu của nhãn hàng –…
Đọc bài viết →Sự trở lại của Doraemon: Nobita và Lâu Đài Dưới Đáy Biển trong mùa hè 2026 không đơn thuần là màn tái xuất của một thương…
Đọc bài viết →Nếu người tiêu dùng đang thận trọng hơn với ví tiền của mình, vì sao một ly gelato khoảng 30 RMB (120 nghìn Việt Nam Đồng)…
Đọc bài viết →
Khi nhắc đến World Cup, nhiều người thường nghĩ đây là sân chơi của các thương hiệu thể thao, các nhãn hàng đồ uống lớn hoặc…
Đọc bài viết →
Hành trình thương mại hóa của đế chế “Youtuber ảo” Động lực người dùng: Sự lan tỏa của Văn hóa Oshi và nhu cầu khẳng định…
Đọc bài viết →Vtuber – “Nhà sáng tạo nội dung ảo” Khả năng thương mại hóa Vtuber: Vượt qua biên giới ảo-thật Định hướng tiếp cận của hololive production…
Đọc bài viết →Print-on-Demand là gì? Hạn chế của mô hình sản xuất fangoods truyền thống Rủi ro tồn kho cao Áp lực dòng tiền ban đầu Khả năng…
Đọc bài viết →Tại Vietnam–Korea Character Licensing Festival (VKCLF) 2025 ở WTC Bình Dương, sự kiện đồng diễn ra với Vietnam Licensing Expo, Headfully đã có dịp trò chuyện…
Đọc bài viết →